Páginas

Los diez mejores sitios para descargar modelos 3d gratis

Interesante recopilación de sitios para descargar modelos 3d para max, para descargar gratuitos y de pago que realmente valen la pena.

3DModelfree.com

Artist-3D.com



turbosquid


3dtotal

Cg-files.com
Archive3D



Tipos de ventanas en blender



Blender permite trabajar con una ventana completa o dividiéndola  cada ventana que se divide tiene su propio tipo. El tipo de ventana que trabaja Blender por default es la vista 3D View. Pero se puede cambiar, dando clic en el botón Tipo de ventana.

Script window

Muestra un listado de los scripts instalados en nuestra copia de Blender, permite lanzar de forma cómoda los scripts

File browser

Navegador general de archivos
Image browser navegador de imágenes. Muestra una imagen previa en tamaño reducido de las imágenes existentes en cada directorio

Button window

Configura la ventana de tipo  de botones mediante esta ventana podemos acceder a las opciones de los objetos y módulos de Blender

Outliner

Representación en mode de árbol de los elementos que actualmente forman nuestra escena es muy útil cuando la escena tiene muchos objetos y se hace difícil de gestionar

User preferences

Preferencias de usuario y menú principal de Blender
Por defecto aparece en la parte superior de la interfaz

Text editor

Editor integrado de texto permite editar y guardar cualquier fichero de texto (incluidos scripts en Python)
Audio window muestra una representación de un fichero de audio permite controlar la posición de reproducción del fichero de audio

Timeline

Línea del tiempo. Permite saltar de forma cómoda a diferentes cuadros de la animación así como establecer marcadores, reproducir solo una parte de la animación, etcétera
Video séquense editor
Editor de video integrado. Permite combinar varios videos, imágenes y ficheros de audio. Dispone de algunas transiciones básicas entre secuencias
UV/Image editor de imagen y mapas uv

Nla editor

Editor de acciones que serán utilizadas en el de animación no lineal
Ipo curve editor de curvas IPO (las curvas que controlan cualquier parámetro animable en Blender)

3d view

Vista de los objetos que forman la escena

Caracteristicas de blender



Es capaz de tratar con una gran variedad de figuras geométricas.
Acepta formatos gráficos. Como PNG, JPG, GIF, SGI o TIFF
Contiene paquete de creación totalmente integrado, que ofrece un amplio rango de herramientas esenciales para la creación de contenido 3D, que incluye modelado, mapeado UV, texturizado, rigging, weigthing animación simulación de partículas, scripting, renderizado composición, post producción, etcétera
Incluye herramientas para agregar y aplicar cinemática inversa, deformaciones de cuadricula y partículas dinámicas, entre otras.

Tutorial modelado de una calabaza en blender

En este tutorial aprenderas a modelar una calabaza asi como ponerle materiales para renderizarlos en el motor cycles aqui mismo encontaras las texturas  para poder llevar a cavo el tutorial si te gusto el resultado recuerda enviar una imagen para ver tu creacion tambien escribe en los comentarios que te a parecido este video.

Qué es Blender

Blender es un programa de modelado en 3d, apoyado por varias herramientas.Está orientado a artistas profesionales del diseño y multimedia y puede usarse para crear visualizaciones 3D estática o animaciones 3D de alta calidad.Tambiénun motor de 3d en tiempo real, el cual permite la creacion de contenido tridimensional interactivo que puede ser reproducido de forma independiente.

La historia de Blender


En 1988, Ton Roosendaal co-fundó el estudio de animación holandés NeoGeo. NeoGeo rápidamente se convirtió en el estudio más grande de animación 3D en Holanda y en una de las más destacadas casas de animación en Europa. NeoGeo creó producciones que fueron premiadas (European Corporate Video Awards de 1993 y 1995) para grandes clientes corporativos tales como la compañía multinacional de electrónica Philips. En NeoGeo, Ton fue el responsable tanto de la dirección artística como del desarrollo interno del software. Después de una cuidadosa deliberación, Ton decidió que la actual herramienta 3D utilizada en el estudio de NeoGeo era demasiado vieja y voluminosa de mantener y actualizar y necesitaba ser reescrita desde el principio. En 1995, esta reescritura comenzó y estaba destinado a convertirse en el software de creación 3D que ahora conocemos como Blender. Mientras NeoGeo continuaba refinando y mejorando Blender, Ton se dio cuenta que Blender podría ser utilizado como una herramienta para otros artistas fuera del estudio NeoGeo.
En 1998, Ton decidió crear una nueva compañía llamada Not a Number (NaN) derivada de NeoGeo para fomentar el mercado y desarrollar Blender. En la base de NaN, estaba el deseo de crear y distribuir gratuitamente una suite de creación 3D compacta y multiplataforma. En ese momento, esto fue un concepto revolucionario ya que la mayoría de los programas comerciales de modelado costaban miles de dólares. NaN esperaba conseguir una herramienta de modelado y animación de un nivel profesional al alcance del público en general. El modelo de negocio de NaN consistía en proporcionar productos comerciales y servicios alrededor de Blender. En 1999, NaN asistió a su primera conferencia en el Siggraph en un esfuerzo aún mayor para promocionar Blender. La primera convención del Siggraph para Blender en 1999 fue un auténtico éxito y provocó un enorme interés tanto de la prensa como de los asistentes a la convención. ¡Blender fue un gran éxito y se confirmó su tremendo potencial!
En aras del gran éxito del Siggraph, a principios del año 2000, NaN consiguió una financiación de 4,5 millones de euros procedente de unos inversores. Este gran aporte de dinero permitió a NaN expander rápidamente sus operaciones. Pronto NaN alardeó de tener más de 50 empleados trabajando alrededor del mundo intentando mejorar y promocionar Blender. En el verano del 2000, Blender 2.0 fue publicado. Esta versión de Blender integraba un motor de juegos a la suite 3D. Al final del 2000, el número de usuarios registrados en el sitio web de NaN sobrepasó los 250.000.
Desafortunadamente, las ambiciones y oportunidades de NaN no coincidieron con las capacidades de la compañía ni con la realidad del mercado de la época. Este sobredimensionamiento de la empresa condujo a una reestructuración creando una compañia (NaN) mas pequeña y con nuevos fondos procedentes de los inversores. Seis meses mas tarde, el primer producto comercial de NaN, Blender Publisher fue lanzado. Este producto fue dirigido al emergente mercado de medios interactivos en 3D basados en entornos web. Debido a las decepcionantes ventas y al continuo clima de dificultades económicas, los nuevos inversores decidieron dar por terminadas las actividades de NaN. Esto también incluía parar el desarrollo de Blender. Si bien existían claramente defectos en la actual versión de Blender, con una arquitectura interna del software compleja, características inacabadas y una IGU no muy común, la magnífica ayuda de la comunidad y los clientes que habían comprado Blender Publisher en el pasado provocó que Ton no pudiera permitir que Blender desapareciera en el olvido. Como relanzar una nueva compañía con un equipo suficientemente grande de desarrolladores no era factible, en marzo de 2002, Ton Roosendaal fundó la organización no lucrativa Blender Foundation (Fundación Blender).
El primer objetivo de la Fundación Blender fue encontrar una manera de continuar el desarrollo y la promoción de Blender como un proyecto de código abierto basado en la comunidad de usuarios. En julio de 2002, Ton logró obtener de los inversores de NaN un "sí" para que la Fundación Blender llevara a cabo su plan de que Blender fuera código abierto. La campaña de "Liberad a Blender" tenía que obtener 100.000 EUR para que la Fundación pudiese comprar los derechos del código fuente y los de propiedad intelectual de Blender a los inversores de NaN y, posteriormente, liberar Blender a la comunidad de código abierto. Con un entusiasta grupo de voluntarios, entre los que se encontraban varios ex-empleados de NaN, fue lanzada la campaña de "Liberad a Blender". Para el deleite y sorpresa de todo el mundo, la campaña alcanzó el objetivo de 100.000 EUR en tan sólo 7 semanas. El domingo 13 de octubre de 2002, Blender fue liberado al mundo bajo los términos de la Licencia Pública General de GNU (GPL). El desarrollo de Blender continúa hasta nuestros días conducido por un equipo de valientes y dedicados voluntarios procedentes de diversas partes del mundo y liderados por el creador de Blender, Ton Roosendaal.

Plumiferos largometraje argentino creado en blender



yo, frankie

Videojuego creado en blender

sintel



big buck bunny


elephant dreams-primer cortometraje realizad por blender foundation en el 2006


caminandes-cortometraje realizado en blender


tears of steal

Es un cortometraje creado utilizando 100% software libre y blender

Galeria renders hechos en blender-Naturaleza